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チームの通信を放送局に提供する。 燃料にバイオマスから製造した化合物を配合する。 サスペンションのアップライトに制限を加える。
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【「人形都市」エラルダイク=バルマ】 拠点規模 中継都市 節穴点 +5 物流 5 特産 果実/ワイン/宝石 目玉施設 闘技場/白鴉の夢協会/産業ギルド/馬車駅 説明 代々バルマ家が統括する街であり、以前は葡萄とワインを名産とする牧歌な街であった。重要とは目されなかった地域だが、先代領主が宝石鉱山を見つけたことで事態は変化。商人などの行き来も増え、街は急激に発展した。しかしこれと同時、近隣で異形の姿が目されるようになる。現領主も若い頃、これら異形により命の危険に晒された。異形や魔女等に対し寛容な様子を見せていた現領主であったが、この件を境に徹底的な弾圧をおこなう。またその知識は『正しい』ものであり、冤罪件数の驚くべき少なさもあって、言われ無き罪を被せられた民衆の逃げ場ともなっている。民衆に知られていない部分ではあるが、この異形騒動はエラルダイク近郊にある鉱山での、先代領主のとある取引が原因。鉱山の中には現領主自らが採掘を禁止している地帯があり、魔女や黒山羊にとって有益なものが眠っている可能性がある 【所属NPC】 名前 【領主】テトラ・メィルフ・バルマ 性別 女 年齢 41 原罪 憤怒 階級 貴族階級 境遇 領主 性格 冷たい/突っ込み気質 魅力 スポーティな肢体/淫乱なオーラ/痛々しい傷跡 性癖 人形/くびれ/大人の玩具 台詞 「有事に備えよ。剣を取れ。己を守るは己ぞ」 説明 若さ衰えぬ肉体と容姿を持ち、男性的な魅力を兼ね備えた女性。中性的な魅力から立ち上る色気が邪魔をしてか、カリスマ性には乏しい。体に刻まれた傷跡は異形との遭遇により受けたものであり、今も刻まれ続ける傷跡は闘技場での訓練が原因。「有事に備えよ。剣を取れ。己を守るは己ぞ」が口癖であり、時折何かに怯えるように剣を振るう。人形をこよなく愛しており、町中には人形工房が数多く点在しているのもこの為。また近隣に宝石がよくとれる鉱山があり、人形の眼にはよくこの宝石が使われている。魂を宿した人形があるとされる街であり、その影に魔女や魔王の存在が囁かれることがあるが、彼女の耳に触れれば彼女自身の刃によって処断されることだろう。 名前 【神に愛された人形師】シェルハサ・ロイル 性別 男 年齢 15 原罪 傲慢 階級 上流階級 境遇 職人 性格 突っ込み気質/リアリスト 魅力 華奢な肢体 性癖 傷害 台詞 「人形だって、傷つけたら痛いんだよ?」 説明 天才と目される人形師であり、まるで生きているような人形を生み出すといわれる。その作成手順は明かされていないが、彼の人形を購入した好事家がうっかりそれを壊してしまった時に「人形の中がどす黒く染まっていた」ことから、人間の血液を練りこんでいるのではないかと噂される。またその噂を裏付けるように、彼の助手である「メリル」は常に何処かしか怪我を負っている。 名前 【人形師の人形】メリル 性別 女 年齢 17 原罪 怠惰 階級 中流階級 境遇 職人 性格 突っ込み気質/頑固者 魅力 グラマラス 性癖 自傷 台詞 「人形だって、傷つけられたら痛いんですよ?」 説明 常に人形師シェルハサの傍に控える女性。助手として彼の細工物を手掛けている。客人が来た際などはシェルハサの言葉をオウム返しし、その様がまるで人形のようだと言われている。全身に刻まれた傷跡と、豊かな肢体が蟲惑的な魅力を作るものの、シェルハサの傍を決して離れない彼女に言いよるものはいない。一度命知らずが彼女にちょっかいを出した時はシェルハサ本人ではなく、領主テトラによって断罪された経緯があり、彼女こそが噂の生き人形なのだ、などという噂がある。 名前 【生還者】シグ 性別 男 年齢 23 原罪 色欲 階級 上流階級 境遇 探索者 性格 後ろ向き/リアリスト 魅力 アルビノ/ヘテロクロミア 性癖 不感症/実の親 台詞 「さ、触らないで・・・触らないから・・・」 説明 この街の白鴉の夢協会を若くして取り仕切る人物。生まれつきか、はたまた恐怖のためか肌と髪は異様なほどに白く、右目と左目は両方とも蒼くはあるが、左は白眼と見分けがつかないほどに薄い色彩になっている。また、背も平均男性より幾分低く、少年のように見られることも多い。触れられることを極度に恐れるが、神経異常のためか触れられたことには気付けない。同じような体質のものは安心できるのか触れ合いを求めるものの、そのような体質のものはめったにいないため、彼の周囲には数多くの人形が揃えられている。また魔女、異形のみならず、白鴉の空に所属する者以外の血の通ったものを嫌悪している。ただし領主テトラへは崇拝と言えるほどの尊敬の念を抱いているのみならず、深夜に密会している様子もあることから、領主の隠し子、もしくは愛人なのではないかと言われている
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「 我々の大いなる者のために、荒野に道を備え、荒地に広い道を通すのだ。 」 【独自拠点一覧】 以下の独自拠点は全てのGMが利用する事ができますが、基本となる設定は作成者のみ変更できます。 各GMが以下の拠点において設定を大きく変動させる状況のシナリオを行った際、 其れはGM独自の設定となり、拠点の基本設定を変動させるものではない事を承知して下さい。 また、拠点を登録した参加者は、GMのシナリオリソース共有化のためにも、 可能なだけ基本設定の変更を行わないでください。 独自拠点の設定用のブランクシートはこちらです。 村(村~廃村) 拠点名 規模 節穴点 物流 特産 目玉施設 作成PL 表記名 -- -- -- -- --/-- -- 町(発展町~宿場町) 拠点名 規模 節穴点 物流 特産 目玉施設 作成PL オルマタ 宿場町 +5 3 宝石 一般宿/駅馬車/無所属娼婦/黒羊の夢教団 かるの レイジルドア 発展町 ±0 5 畜産/鉱石 産業ギルド/学校(兼聖堂)/修道院/黒羊の夢教団 かるの 都市(首都~中継都市) 拠点名 規模 節穴点 物流 特産 目玉施設 作成PL エラルダイク=バルマ 中継都市 +5 5 果実/ワイン/宝石 闘技場/白鴉の夢協会/産業ギルド/馬車駅 かるの フロベール 都市 -10 6 娼婦/観光/食品 高級食堂/高級娼婦/犯罪組織/遠洋渡航船 倭奴 表記名 -- -- -- --/--/-- --/--/-- --
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【フロベール】 拠点規模 都市 節穴点 -10 物流 6 特産 娼婦/観光/食品 目玉施設 高級食堂/高級娼婦/犯罪組織/遠洋渡航船 説明 山と海に挟まれた港湾都市。平坦な土地は港周辺の僅かな一角だけで、街は港を取り囲む傾斜の上に立っている。建物の外壁は白く塗ることが義務付けられており、階段状に立ち並ぶ白い家々と青い海からなる景色は観光地・別荘地として人気が高い。魚介類が美味な事でも有名だが、井戸水は塩気が強すぎて飲用には不向きな為、ワインの消費量は他の都市と比べて非常に多い。最大の収益源は海運業によってもたらされる各地の交易品で、その中には"異国の美女"なども含まれている。統治者の意向で教会と距離を置いている為か、重税を課されており、外交による収益の多くを中央に吸い上げられている。その皺寄せの多くは下層民(文字通り低い位置=港周辺に住む低位階級)に押し付けられているのが現状である。領主のベルレアン伯爵は芸術とワイン、"香草"に傾倒しており政務には碌に関心を示さない。その為、白亜の街並みの裏側では執政や大船主達が互いの目的の為に牽制しあっている。 【所属NPC】 名前 "漂泊の"ジェラール=ベルレアン 性別 男 年齢 22 原罪 怠惰 階級 貴族階級 境遇 ティレッタント 性格 リアリスト/人が苦手 魅力 絶世の美貌/ハスキーボイス/病的な陰 性癖 人形/二次元/薬物 台詞 「後はすべてお前たちの好きにするといい……。」 説明① 流れる白金の髪と鳶色の瞳、気だるさの漂う中性的な美貌を持つ若き伯爵。先代が逝去した為、留学先から呼び戻され家督を継ついだものの市政に興味興味を示さず、専ら執政を務める叔父マティアスに任せきりである。唯一、彼自身が制定した条令は"街並みを白一色に染めること"であった為、「御当代様は暗愚な道楽者」というのが市民達の間での一般的な認識である。 説明② 芸術、特に絵画と彫刻を好んでいるが、そのモチーフは決まって"白いドレスを身に纏った金髪の少女"である。街を見下ろす白の尖塔の一室で少女の肖像達に囲まれながら、麻薬入りのワインで白昼夢に耽るのが彼の日課となっている。留学以前は溌剌とした志に溢れる青年だった為、近しい者達からは「人が変わったようだ」「魔女に誑かされたのでは」等と噂されている。 説明③ ??? 名前 "祭服憎し"マティアス=ベルレアン 性別 男 年齢 47 原罪 傲慢 階級 貴族階級 境遇 領主 性格 努力派/冷たい 魅力 マッチョな肢体/痛々しい傷跡/突き刺さる視線 性癖 年下/身分違い/処女 台詞 「この街を生臭坊主どもの食い物にさせるわけにはいかんのだ!」 説明① 現ベルレアン伯爵の叔父であり、執政として街の統治を代行している人物で実質的な支配者。数々の戦場を経験してきた叩き上げの軍人で、教会が統治に干渉してくることを毛嫌いしている。また、日に日に発言力を増していく大船主達を苦々しく思っている。厳格な人柄で、失態に対しては容赦のない叱責や罰を与える事から畏れられている。 説明② 教会主導の政治体制に不満を抱く軍国主義者。教国の崩壊(或いは自らの手による打倒)に備え、軍備の拡充と"外"に拠点を築き上げる事を画策している。海運の軍事的な重要性に注目しており、その真価を見極める為に大船主達の様々な専横をあえて黙認している。甥であるジェラールの自堕落さには失望と侮蔑を感じているが、自らの野心の隠れ蓑として利用している。 名前 "順風の"エラン=ロートレック 性別 35 年齢 男 原罪 強欲 階級 高位階級 境遇 首領 性格 利己的/臆病 魅力 よく通る美声/優しげな視線/腹黒なオーラ 性癖 寝取り/サディズム/監禁 台詞 「乗らなければ損ですよ?この"大いなる潮流"にね…。」 説明① 海運業を営むロートレック商会の主。銀縁の眼鏡を愛用し、仕立ての良い礼服に身を包んだ黒髪の伊達男。礼儀正しく柔らかな物腰とは裏腹に、利益の為には手段を選ばないやり口で知られる。遠洋渡航船数隻を所有する大船主であり、フロベールの財界の中でも有数の発言権を持つ名士である。 説明② やり手の大商人という表向きの顔とは別に、外地での海賊行為、麻薬密売と人身売買を手がける犯罪組織「海の花一華」を取り仕切る首領という裏の顔を持つ。執政のマティアスとは互いに利用しあう間柄。必要に応じて彼の私設軍隊的役割を果たす見返りに領内での違法活動に便宜を図らせている。
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「(決め台詞)」 名前 : 年齢 : 性別 : 原罪 : 階級 :(学歴/) 階級特権: 境遇 : 境遇効果: 自宅規模:(快適:/保管:/女中:/推奨警備:/厩:) 性格 :長所/ 短所/ 魅力 :// 性癖 :// 経験点 : ■能力値 成長 器用【30】+【 】 機敏【30】+【 】 知恵【30】+【 】=知識点【 】 体格【30】+【 】=耐久点【 】 意志【30】+【 】=正気点【 】 幸運【30】+【 】=幸運点【 】 財力【30】+【 】=財力点【 】 身分【30】+【 】≠権力LV【 】 合計【240(285)/425】 ■装備 《武器》 名称:格闘 価値:- 重量:- 装備箇所:両手 射程:0PT 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称: 価値: 重量: 装備箇所: 射程:0PT 攻撃力: 備考: 《防具》 名称: 種別: 価値: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 《所持品》 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 総合重量:/(体格) 《自宅保管》 名称: 種別: 価値: 重量: 備考: 総合価値:/(財力点×保管) ■設定他 外見設定: 経歴設定: □補足用コピペテンプレ 行動【】知【/】耐【/】正【/】幸【/】財【/】 ■プレイ経緯/経験点使用履歴(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。
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【 調教ルール 】 体を重ねる事を許し合う関係になった友好的な対象や、敵対関係であっても何かしらの手段で戦意喪失させ慰み者にする事が可能になった対象を調教する際のルールとなる。このため、このルールを運用する際、エロ方針として調教対象が調教者を性的に返り討ちにする「逆転」は基本発生しない(ただし立場を入れ替えて再開する事はありうる)。 調教は「開発」と「躾」の繰り返しによって行われる。調教は最終的に「躾」の完成を目指して行われ、それは同時に調教対象はそれまで支配されていないという事となる。「開発」は「躾」を容易くさせ、それは同時に未開発では「躾」が困難という事となる。あくまで「開発」は「躾」のための手段であり目的にはならず、「開発」だけ成就しても「躾」が終わっていなければ調教は終わっていないという事となる。調教は主に、調教師が依頼をうけたり何者かを私的に、あるいは公的に懐柔するために行われる。 肉体調教「開発」 快楽という物理的な依存症に陥らせるための手段となるこの肉体調教は精神の支配を目的に行われる。被開発対象として対象の肉体の内5部位を任意に指定するが、必要に応じてその数を増やしてもよい。 精神調教「躾」 快楽という飴と罰という鞭の使い分けにより人格を支配するための手段となる。この調教は対象支配によって達成される目的のために行われる。躾の手段はその指針として基本3種があり、その例示は「脅迫する」「絶頂を煽る」「羞恥心を煽る」となる。対象の性格・状況に合わせて躾指針の実行は分岐する。上記の躾指針は初期例示であり、調教者はたとえば「快楽」を「苦痛」と交換する事で快楽ではなく痛覚で相手を調教できるとなる。 【 調教の進行バロメーター 】 調教対象の性感帯には「開発難度」と「開発深度」が存在する。開発難度は快楽をより強く感じる部位であり弱点をも示す。開発深度が深まるほどに躾に伴うその部位への責めは対象のプライド侵食を加速させる。 開発難度は数値が高いほどに弱点となり、低いほどに快楽への抵抗を容易くする。開発難度の数値が比較的低い部位の開発は依頼者からの特注でもない限りは積極的に行われないところとなる。 開発難度は初期は秘匿されており、どこが弱点部位なのかは実際に責めなくては判明しない。ただし、何処が開発部位なのかは最初から公開される。 【 開発と躾の進行ルール 】 躾の深度を上昇させる際には開発深度による補正が重要となる開発深度の最低値は「0」であり最高値は「10」となる。躾深度の最低値は「0」であり最高値は「100」となる。 調教時は「開発」と「躾」の2回の判定を行う。開発時は「開発部位」を1~3種指定し、躾時は躾指針の「脅迫」「絶頂」「羞恥」から1種を指定する。調教に行う判定は開発・躾ともに「技能:性的魅力」で行う。 開発時の調教判定は指定した開発部位の数だけ行い、その際に、部位で指定された開発難度によるボーナス・ペナルティを判定にうける。調教に成功すると指定した部位の開発深度が「+6÷指定部位数」される。失敗した場合は開発深度は「成功時の半分(切り捨て)」に留まる。この時クリティカルすると深度が「+通常成功時の2倍」となり、ファンブルすると深度に変動は発生しない。なお、開発難度不明の指定部位の調教判定に成功すると、成功した部位の開発難度が公開される。 躾時の調教判定は開発処理後に行い、その際に、躾指針で指定された躾難度によるペナルティを判定にうける。成功すると、指定した躾指針での「躾深度」が、「開発」で指定した部位の開発深度の合計値だけ上昇する。 躾指針3種の深度の合計が「200以上」あるいは内1種の躾深度が「100」に達すると対象は「調教完了」となり、調教者を主人として自発的に隷従するようになる。 調教への抵抗は「躾」のみ可能でその場合「意志の強さ(知力)」で判定を行う。 この時、全開発部位の合計開発深度÷5(切り捨て)だけ、抵抗にペナルティを受け、抵抗に成功すると、躾頻度の増加値は成功時の半分(切り捨て)となるが、失敗すると成功時の1.5倍となる。 例 唇(開発難度:±0/開発深度:0)と乳房(開発難度:+1/開発深度:0)の部位を介して「絶頂(躾難度:-2/躾深度:0)」の躾指針にて調教判定を行う。まず開発として唇と乳房の2回分の調教判定を行い、その際には乳房には+1の判定ボーナスを受ける。これに2部位とも判定成功した事で、唇と乳房の開発深度はともに+3された。次に躾として調教判定を行い、判定に-2のペナルティをうけつつもこれに成功した。調教対象は躾に抵抗し、その際の判定にすべての部位の開発深度合計値6÷5=1.2→1のペナルティを受け、失敗した。躾の成功により「絶頂」の躾深度0点に、唇の開発深度3+乳房の開発深度3の合計6点が追加され、「絶頂」の躾深度は6となった。以後「絶頂」の躾深度を+94すれば、あるいは他の躾指針とも合計した数値が200以上となれば、調教対象は自ら絶頂を求めてくる愛奴隷となる。 調教時に性器を象った道具や媚薬など何かしらの道具や、輪姦要員の協力者を用いた調教を行った際、調教対象をロールする参加者はその際の調教判定にて判定ボーナスを任意に「0~+4」与えてもよい。 開発難度・躾難度の設定基準としては、調教プレイを行う参加者間で「何処を重点的に開発するか」「どういった指針を主軸に調教を行うか」を意識するとよい。 調教対象が調教を受ける経緯 1 交渉 調教対象は調教者との対戦ゲームとしてどちらが先に性的敗北を喫するかを決するために調教を受ける。この場合、どちらかが調教者となって先に調教を行い、そこで指定時間までに調教完了出来なかった場合、調教者と調教対象の立場を入れ替えて改めて調教が再開される。 2 捕虜 調教対象は何かしらの目的のために敵対組織に潜入していたが拘束されてしまい、敵対組織を裏切るように調教を受ける。 3 人質 調教対象は大切な存在を人質に取られており、人質の安全の保証と引き換えに性奴隷となる事を強要され、性奴隷となるべく調教を受ける。 4 借金 調教対象は莫大な借金を背負っており人身売買によって性奴隷とされ、売られた先の主人に相応しい奴隷として躾けられる。 5 懐柔 調教対象は人材として狙われており、都合の良い従順な駒となるべく罠にかけられ調教を受ける。 6 懲罰 調教対象は罪人でありその制裁として性奴隷に貶され、性奴隷に相応しくなるよう調教を受ける。 調教者が対象を調教する経緯 1 交渉 調教対象は調教者との対戦ゲームとしてどちらが先に性的敗北を喫するかを決するために調教を受ける。この場合、どちらかが調教者となって先に調教を行い、そこで指定時間までに調教完了出来なかった場合、調教者と調教対象の立場を入れ替えて改めて調教が再開される。 2 捕虜 対象は敵対組織に属しており何かしらの任務によってこの場にいた。敵情や目的などの情報を得るために徹底的にその体に聞く事になるだろう。 3 人質 対象の大切な存在を保護しており、その代償として対象を性奴隷として貪る事とした。人質とともに自由となっても離れられないように躾けるも一興だろう。 4 借金 対象は調教者に大きな債務があり、調教者は事実上対象を性奴隷として購入した。これを機に対象を愛奴として相応しい姿に染め上げなければならない。 5 懐柔 対象は調教者にとって手元に置いておきたい人材であり、そのために対象を性奴隷として躾け離れられないようにする必要があった。 6 懲罰 対象は調教者に敵対した存在であり、その代償として対象を性奴隷とする事とした。それに伴い対象に性奴隷としての自覚を植え付けなければならない。 要開発部位 調教演出小道具 1 唇 1 拘束 四肢を拘束しその上で暴れさせ、抵抗が無意味であるという事を強調させて服従の安堵を植え付ける 2 乳房 2 衣装 淫らで淫猥な辱めの衣装を日常的に着用させ、それを纏った当人も淫らな存在である事を強調し、プライドを引き裂く 3 女性器 3 媚薬 媚薬を飲ませる、あるいは塗りつけて、意思に反する発情を自覚させ肉体の堕落を強調させる 4 アナル 4 性具 性器をかたどった道具や装身具を使用する事で生身のみでは行えなかったり面倒な作業になる調教を補佐して、調教し尽くすという凄味を対象に与える 5 肌 5 モブ 調教の共犯者を投入し、人倫を踏み躙る輪姦などの行為を行う事で、対象に自らが劣った存在でそれを覆す事ができないという無力感を刻みつける 6 男性器 6 鏡 調教を受ける自身の姿を当人に意識させ、抵抗感が強いほどに強くなる屈辱や羞恥を湧き上がらせ、抵抗の意思が裏目になる事をその身をもって知らしめる 躾指針 概要 脅迫 対象やその親類の肉体・社会危機をほのめかしてその安全保障と引き換えに隷従させる 絶頂 対象に性的絶頂を与え続け快楽依存させて隷従させる 羞恥 自発的に行えない羞恥心を煽る行為をさせて主導権を握り込み隷従させる 焦らし あえて絶頂にはいたらせず性欲情欲を煽りそれを自覚させる事で自発的に隷従させる 甘言 対象を安心・油断させる言動を繰り返し対象を自身に依存させて隷従させる 買収 調教を受け入れれば金を払うと促す事で、金欲しさから自発的に隷従させる 【 開発・躾 難度 ランダムダイス決定 】 ダイス(1D10) 1-2 3-4 5 6 7 8-9 10 難度 -4 -2 -1 ±0 +1 +2 +4 【 選択ルール:処女童貞の喪失の適応 】 「処女(童貞)」となっている「開発部位」が「非処女(非童貞)」となった場合、翌日から対象の同部位の「開発難度」は「+1」される。また、何かしらの手段で「非処女(非童貞)」が「処女(童貞)」に回帰した場合も「開発難度」は「+1」される。ただし、以降これらの変化が発生してもこれによる「開発難度」の変動は発生しない。 【 調教進行フローチャート 】 調教に使用する躾指針3種を調教者が提示する。それらの指針と調教対象の嗜好をもとに提示された躾指針の「躾難度」に「-4~+4」を割り当てる。指針は指定がない場合「脅迫」「絶頂」「羞恥」となる。 ↓ 【 開発 】 調教者は躾の指針を1種指定する。「開発部位」を1~3種指定し、調教(性的魅力)判定を行う。「開発難度」が判定修正となる。 調教判定・成功時 指定した「開発部位」全ての「開発深度」が「6÷開発部位数(切り捨て)」増加する。クリティカル時は増加値が2倍となる。 調教判定・失敗時 指定した「開発部位」全ての「開発深度」が成功時の半分(切り捨て)増加する。ファンブル時は変化せず。 ↓ 【 躾 】 調教(性的魅力)判定を行う。「躾難度」が判定修正となる。 調教判定・成功時 指定していた「躾」の「躾深度」が「【開発】で指定した部位の合計「開発深度」だけ増加する。クリティカル時は増加値が2倍となる。 調教判定・失敗時 指定していた「躾」の「躾深度」が成功時の半分(切り捨て)増加する。ファンブル時は変化せず。 ↓ 【躾への抵抗】 調教判定成功時、被調教者が抵抗の意思を保つ場合、【意志の強さ】で抵抗判定を行う。「合計開発深度÷5(切り捨て)」の判定ペナルティを受ける。 抵抗判定・成功時 増加する「躾深度」が「半分(切り捨て)」となる。クリティカル時は変化なし。 抵抗判定・成功時 増加する「躾深度」が「1.5倍」となる。ファンブル時は「2倍」となる。 ↓ 【躾深度】が「合計200以上」、あるいは「1種が100」になった際、調教は完了する。 上記条件に達したなかった場合、調教は不完全であり、【開発】へと戻る。 【 選択ルール:調教納期 】 調教に納期を設ける事で、規定日までに調教を完了させる条件をつけたゲームのためのルールとなる。 「開発」と「躾」の1セットを半日分、2ラウンドを1日の調教とする。 基本納期となる調教猶予期間は「7日」となり、猶予ラウンドは14となる。 調教者はこの納期で対象の調教を完了させ、依頼主に引き渡す事で依頼達成となる。納期に間に合わなかった場合、対象は依頼主に引き渡されるが報酬は半額となる。 【 納期 ランダムダイス決定 】 ダイス(1D10) 1-2 3-4 5 6 7 8-9 10 難度 5日半(11R) 6日(12R) 6日半(13R) 7日(14R) 7日半(15R) 8日(16R) 8日半(17R) 報酬変動 ×1.3 ×1.2 ×1.1 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×0.7 調教対象身分 村民 市民 有力者の血筋 ワケアリ 権力者の血筋 基本報酬額(g) 500 750 1,000 1,000 1,500 容姿による基本報酬修正 魅力的な容貌・異界の美 美しい容貌・可愛い・可憐 最高の容貌 畏怖すべき美 絶対の美 ×1.2 ×1.5 ×2 ×2.5 取引不可 これらは依頼主より調教対象を提供されたケースでの基本ルールである。「期日までに調教を完了させる事」がこのルールでのゲーム性であり、それに失敗した場合の他のケースとして「対象が脱走し反撃され所属組織が壊滅する」「対象に下手くそと詰られて疎遠になる」「がんばれ♡がんばれ♡と励まされて続行する」などとしてもよい。 【 選択ルール:調教改造 】 このルールは調教完了後もなお対象を調教する事を前提にした場合のルールとなる。 調教者が調教対象を「調教完了」させた際、「開発深度」は全て「0」に初期化された上で、調教者は対象の任意の「開発部位」1種の「開発難度」と、任意の「躾指針」1種の「躾難度」を「+1」できる。 また、「躾難度」が「5以上」となった場合、以下の特性を調教対象に植え付ける事を選択できる。 脅迫 『共謀者』 保身のために新たな調教対象の調達や調教の補佐に積極的となる 絶頂 『ケダモノ』 快楽のために暇あらば自慰を試み、調教者が側にいれば慈悲と情けを求めて性行為を懇願する 羞恥 『露出狂』 段々と衣装の露出を増やしはじめる、赤の他人に気づかれるスリルや見せつけて恥を得る事に心を奪われていく 焦らし 『妄想狂』 自身に不利益な状況下でも都合のいい期待に繋がる前フリだと妄想し、それによって耐える力が強まり健康的になる 甘言 『奉仕者』 日常生活や業務の補佐など調教者の奉仕に積極的になる 買収 『共犯者』 金の欲望に溺れ利己的な浪費癖がつき、補填金のために売春を持ちかけたり、犯罪の片棒を担ぐ事に抵抗が薄れていく 【 選択ルール:関係性による調教ボーナス 】 調教者が調教対象から好意的な感情を抱かれていた場合、調教判定と調教抵抗判定に修正が入るとしてもよい。以下はその指針となる。なお、これは調教対象の主観によるものであり、調教者との実際の関係そのままというわけではない。 対象の主観 片思い 相思相愛 性売買契約受諾済み 友人以下だが容貌が好み 崇拝 調教修正 +1 +2 +1 ±0 +2 抵抗修正 -2 -4 -1 -1 -2 【 開発難度・躾難度指定の指針 】 難度 【 開発 】 【 躾 】 +4 苦痛皆無のド淫乱素質証明。 絶対に逆らえない弱み。あるいは誘い受け。 +2 苦痛よりも快楽が勝る。 実際弱み。あるいは饅頭こわい。 ±0 将来有望な未開発相応。 人並みの興味や忌避感反応。 -2 快楽よりも苦痛が勝る。 絶対に負けない!あるいは対策訓練済。 -4 違う、そこじゃない。 くっ殺せ!あるいは無感情。 ※ ここでの「苦痛」とは当人が本気で快楽として感じられないものであり、ドMにとっての「苦痛」とは「ぜんぜん苦痛が足りない興ざめポイント」となる。 【 サンプル調教対象 】 調教対象名 『 純朴な村娘 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 16/16 性格 優しくて真面目で朴訥な正統派守られ系ヒロイン 調教目的 依頼人からの依頼達成 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 12 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 +1 躾深度 0/100 調教対象名 『 勇者の男の娘 』 種族 人間 性別 男 外見年齢/実年齢 14/15 性格 優しくて真面目で朴訥な正義感の強いいい子である 調教目的 取り込みによる無力化と戦力化 調教(性的魅力)値 10 調教抵抗(意志の強さ)値 13 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(無乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(童貞) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 エルフの女騎士 』 種族 エルフ 性別 女 外見年齢/実年齢 18/200 性格 同族には慈愛の聖女であり、異種族には傲慢な差別主義者である 調教目的 取り込みによる無力化と戦力化、および種付による性奴隷エルフの量産 調教(性的魅力)値 11 調教抵抗(意志の強さ)値 15 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白色) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 ±0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 姉御肌の女傭兵 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 25/25 性格 戦場で多大な武勲を上げ続けた豪快な女傑 調教目的 捕虜から性奴隷への転換 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 14 開発部位1 唇 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(筋肉質) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 ±0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 調教対象名 『 鉄壁の聖騎士 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 20/20 性格 自己犠牲精神溢るる民衆の盾。その実はドMである。 調教目的 当人が偽名で出した依頼遂行のため。 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白色) 開発難度 +2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 +4 躾深度 0/100 調教対象名 『 囚われの女神官 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 18/18 性格 清廉潔白貞節を実践する忍耐を有したクールな才女 調教目的 穢し棄教させる 調教(性的魅力)値 10 調教抵抗(意志の強さ)値 16 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 一発屋の魔女 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 14/15 性格 一発に賭ける情熱は本物の慇懃無礼。 調教目的 根性叩き直してやる! 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 娼婦に扮したくノ一 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 20/20 性格 実力に裏打ちされた冷徹な傲慢さを持つ 調教目的 女体の誘惑を返り討ちとし裏切らせる 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 18 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 -3 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -3 躾深度 0/100 調教対象名 『 彷徨う淫魔 』 種族 サキュバス 性別 ふたなり(女) 外見年齢/実年齢 20/10 性格 自分勝手な快楽主義者であり服従を拒絶する自由主義者でもある 調教目的 腹上死防止のための生命確保 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 20 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位4 アナル 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(褐色) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 導きの女神 』 種族 神族 性別 女 外見年齢/実年齢 16/??? 性格 見栄っ張りですぐにぷーくすくすと笑ってくる。 調教目的 笑われた腹いせ 調教(性的魅力)値 13 調教抵抗(意志の強さ)値 18 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 異形の少女 』 種族 異形 性別 女 外見年齢/実年齢 15/??? 性格 人語はカタコトで感情に乏しく非常に攻撃的 調教目的 無力化 調教(性的魅力)値 20 調教抵抗(意志の強さ)値 20 開発部位1 唇 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位4 アナル 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 異形部位 開発難度 -4 開発深度 0/10 躾指針1 寵愛 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 暴力 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 ふたなり挑戦者 』 種族 魔人 性別 ふたなり 外見年齢 少女 性格 ドスケベな甘えん坊少年 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 男性器(非童貞) 開発難度 +4 開発深度 0/10 開発部位4 女性器(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 アナル(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 従者銃手 』 種族 サキュバス 性別 フタナリ 外見年齢 17 性格 機械のように冷静かつ無感情 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 15 - 5 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手の指・尻肉) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針4 籠絡 躾難度 +1 躾深度 0/100 調教対象名 『 淫乱猫娘 』 種族 獣人 性別 女 外見年齢 少女 性格 人懐っこい天然アホの子 調教(性的魅力)値 13 調教抵抗(意志の強さ)値 10 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇(猫舌) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(耳・尻肉・尻尾) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 動かない魔女 』 種族 魔法使い 性別 ふたなり 外見年齢 16 性格 クールで瀟洒な真面目系 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位5 肌(足の指・尻肉) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 調教対象名 『 吸血鬼メイド(武闘家) 』 種族 レッサーヴァンパイア 性別 女 外見年齢 18 性格 真面目なようでサボり癖のある丁稚根性 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 14 調教者との関係性 崇拝 (調教+2/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足・尻肉) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 吸血鬼メイド長(剣士) 』 種族 レッサーヴァンパイア 性別 女 外見年齢 16 性格 クールで瀟洒な真面目系 調教(性的魅力)値 14 調教抵抗(意志の強さ)値 17 調教者との関係性 崇拝 (調教+2/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(首筋・尻肉) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 放蕩吸血姫 』 種族 ヴァンパイア 性別 女 外見年齢 少女 性格 悪戯好きの退屈を疎う老獪 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 18 調教者との関係性 性売買契約受諾済み(調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発深度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発深度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発深度 0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(尻肉・羽根) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 龍女王 』 種族 ドラゴン 性別 女 外見年齢 20 性格 男勝りの武人気質ながら屈服した相手には乙女 調教(性的魅力)値 14 調教抵抗(意志の強さ)値 15 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位5 竜部位(角・翼・尻尾) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 知識の魔王 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 17 性格 冷静冷徹にして悪戯好き 調教(性的魅力)値 20 調教抵抗(意志の強さ)値 20 調教者との関係性 相思相愛 (調教+2/抵抗-4) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手の指・尻肉) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -8 躾深度 0/100 調教対象名 『 大魔王の庭師 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 14 性格 好奇心旺盛かつ嫉妬深い 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 23 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(足の指・尻肉) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -6 躾深度 0/100 調教対象名 『 隠遁した女神 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 25 性格 温和のようで我が強い 調教(性的魅力)値 25 調教抵抗(意志の強さ)値 25 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足の指・尻肉) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -6 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -8 躾深度 0/100 調教対象名 『 寂しい魔女 』 種族 魔女 性別 女 外見年齢 少女 性格 お調子者に擬態した愛情に飢えた真面目系 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 調教者との関係性 依存 (調教+2/抵抗-2) 開発部位1 唇 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足の指・尻肉) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 世間知らずの女戦士 』 種族 精霊 性別 女 外見年齢 少女 性格 クールかつ真面目だが脳筋 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 調教者との関係性 なし 開発部位1 唇 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(尻肉) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100
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レベル 耐久 経験値 所持金 3 50 5/11 100(残罰金:740) 基礎能力値 頑強 器用 機敏 知識 2 2 4 2 武器種 弓 弩 銃 ナイフ 投擲 熟練度 0 4 3 3 0 基準値 2 6 5 5 2 判定 探索 追跡 隠密 狩猟知識 天候予測 アスレチック 基準値 4 6 6 3 3 6 5分あたりの解体可能量 トロフィー 素材 食肉 50 50 100 《武器》 ● クロスボウ 準備 装填数 騒音 貫通力 3フェイズ 1発 5PT 1D6+4 使用には矢の装填が必要。匍匐状態では使用できない。 距離 0 1~2 3~5 6 7 8 9 10 修正 -6 -4 -2 0 -1 -2 -3 -4 基準 0 2 4 6 5 4 3 2 距離 11 12 13 14 15~16 17~18 19~20 修正 -6 -8 -10 -12 -15 -18 -21 基準 0 -2 -4 -6 -9 -12 -15 《回避》 部位 脳 頸部 心臓 肺 腕部 肝臓 胃腸 脚部 修正 +2 +3 - - +2 +1 - +1 回避 8 9 6 6 8 9 6 7 要貫通力 部位 脳 頸部 心臓 肺 腕部 肝臓 胃腸 脚部 正面 5 1 4 3 2 2 2 3 側面 5 1 6 5 2 2 2 3 背面 5 1 4+4 4+4 2 2+4 3+4 3 《所持品》 名前 種類 所持数 価格 重量 バックパック 非消耗品 1個 100G 0 クロスボウ 武器(装備中) 1個 300G 30 弩矢 弾薬 5本 5×10G 1×5 ナイフ 武器 1本 50G 10 寝袋 非消耗品 1個 100G 30 ランタン 非消耗品 1個 100G 10 ランタンの油 非消耗品 1個 10G 1 携行限界重量 120+200=320 総重量 85(余剰235) 《ハンタープロフィール》 狩り経過日数 4 捕獲 5体 剥製 0 半矢 0 罠紛失 1 ボウズ 1日 捕獲 雄鹿(平均)、雌鹿(平均)×3、雌鹿(特級) 半矢 - 罠紛失 くくり罠 狩り日記 4日目 日の出と同時に水辺に到着、2時間罠を探すも寝ている間に吹き荒れた嵐によって風景が一変していたため設置場所を特定できず。その後12時間かけ探索するも見つからず、くくり罠を完全に喪失。 ボウズとなった夜にアウトポストに帰還、損失補填代金と罰金1,000Gを背負う。罰金260を支払い、残り罰金740g。食事をとって寝袋にくるまる。 3日目。 ランタンと油を購入し、くくり罠をレンタル。日が登る前に水辺に行き、くくり罠を設置。その後、鴨の群れに接近するも気づかれ逃げられる。他の動物の痕跡を探すと、単独活動をしている大鹿の痕跡を発見。狩猟知識から雌の特級だと判明し、これを追跡。草原と水辺を行き来するも最終的に水辺で補足し、頸部を撃ち抜いて捕獲完了する。 特級大鹿の素材部、一部の可食部を持てるだけ解体し、残った肉は放棄。アウトポストに帰還し、換金。昼食を取り、コテージで身綺麗にする。 午後、草原にいき獲物を探索、鹿2頭の群れの痕跡を発見。雄鹿と大物雌鹿と狩猟知識から判明、これを追跡。結果的に草原で補足し、雄鹿の頸部を撃ち抜き捕獲完了。雌鹿は逃げた。 トロフィー、素材、可食部を解体、アウトポストに帰還。換金した後、草原に戻って残りの可食部を解体回収しアウトポストに帰還、換金。 コテージを利用し身綺麗にした後に夕食を取り、寝袋で就寝。 2日目 午前5時に林へ出発。 古い鹿の痕跡3つを発見し追跡、追いつき1頭の雌鹿の肺を撃ち、逃走後追跡し失血死した死体を捕獲。20分かけて解体し、アウトポストへと帰還。換金し、コテージを1時間利用し身綺麗にし、昼食を取る。 午後、平原に出発し、鹿2頭の古い痕跡を発見し追跡、水辺で追いつき、雌鹿1頭を頚部を撃ち即死させ捕獲。20分かけて解体し、アウトポストへと帰還。換金。弩矢3本と寝袋を購入。今日の狩りを終了し、コテージ1時間利用し身綺麗にし、日暮れにて夕食を取り、寝袋を用いた野宿にて就寝。 1日目 午前中に単独の鹿の痕跡を発見。雌雄・サイズ判別できず。 午後まで追跡し森の中で追いつき、背面より頸部を撃ち抜き捕獲。 解体に2時間かけアウトポストへ帰還。1時間かけ身ぎれいにして血の匂いを落とす。 平原にいき探索、兎の三羽の痕跡を発見しこれを追跡、追いつくも派手に音を立て続け失敗。 日没間近だったので狩りを切り上げアウトポストへ帰還。飯だけ食堂で食って野宿で1日を終える。
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【 簡易 交易ルール (ガープス対応) 】 《 必要技能 》 技能 【 会計 】 【 商人 】 【 経済学 】 【 地域知識 】 推奨度 最低1人必須 最低1人必須 推奨 推奨 姉妹ルール 【 大規模戦闘・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】 《 交易品 》 【 交易品 】 交易品目 100kgあたりの卸値 概要 【 食料品 】 400$ 穀物や野菜、果実、魚肉類、酒といった飲食物。 【 雑貨品 】 1,000$ 蝋燭や釘、紐、水袋や小袋等々の生活必需品。 【 衣類品 】 5,000$ 身にまとう衣類や帽子等のどんな貧乏人にも必要なもの。 【 家具品 】 1,000$ 平民の家や職場を彩る机や椅子、箪笥等の家具。 【 細工品 】 10,000$ 身にまとう装飾品や装飾の施された置物、装飾の施された家具など。 【 武具品 】 5,000$ 剣や槍などの武器や、皮鎧や金属鎧などの防具類。 【 医療品 】 2,000$ 薬草や調合された非魔法薬品、手術器具などの医療道具。 交易品は10~100キロ単位での取引を基本としており、大量の商品の取引契約と所有権利の明確な事務的手続きのために交易品を扱う際には「会計技能」が必須となる。各種交易品はその量が増えるに連れ必要な会計技能Lvが上昇していき、必要なPCの会計技能Lvを上回る重量の交易品は管理維持に失敗し失われる。 【 交易品の会計難度 】 交易品目 最低要会計技能Lv 要会計技能Lv上昇幅 【 食料品 】 10 2000Kg 毎に+1 【 雑貨品 】 12 1000Kg 毎に+1 【 衣類品 】 14 600Kg 毎に+1 【 家具品 】 12 1000Kg 毎に+1 【 細工品 】 16 300Kg 毎に+1 【 武具品 】 14 600Kg 毎に+1 【 医療品 】 16 800Kg 毎に+1 例えば、会計技能Lv14のPCが雑貨品を扱う場合、雑貨品は「最低12Lv」「1000Kg毎に+1」なので、14Lvでは「3000Kg」まで扱えるとなる。3001Kgを超えて例えば4000Kgを強引に扱う場合、商品名義の維持失敗や取引契約にまんまとカモられ過剰1000Kg分は喪失相応の損失になってしまう。 これは各種交易品目毎のものであり、別種の交易品を複数扱う場合、その維持はあくまで交易品目それぞれで扱う。とある品目Aが要会計技能Lvを上回る量を得てしまい過剰分を放棄する事となっても、同時に扱う別品目Bが適正Lvに留まるならば、その品目Bの交易品は失われない。 また、これらの商品維持はPCのいずれかが適正LvであればPT全体の交易品の管理を行えるとする。 【 交易品の会計難度 早見表 】 【 食料品 】 10 (0~2000Kg) 11 (2001~4000Kg) 12 (4001~6000Kg) 13 (6001~8000Kg) 14 (8001~10000Kg) 【 雑貨品 】 12 (0~1000Kg) 13 (1001~2000Kg) 14 (2001~3000Kg) 15 (3001~4000Kg) 16 (4001~5000Kg) 【 衣類品 】 14 (0~600Kg) 15 (601~1200Kg) 16 (1201~1800Kg) 17 (1801~2400Kg) 18 (2401~3000Kg) 【 家具品 】 12 (0~1000Kg) 13 (1001~2000Kg) 14 (2001~3000Kg) 15 (3001~4000Kg) 16 (4001~5000Kg) 【 細工品 】 16 (0~300Kg) 17 (301~600Kg) 18 (601~900Kg) 19 (901~1200Kg) 20 (1201~1500Kg) 【 武具品 】 14 (0~600Kg) 15 (601~1200Kg) 16 (1201~1800Kg) 17 (1801~2400Kg) 18 (2401~3000Kg) 【 医療品 】 16 (0~800Kg) 17 (801~1600Kg) 18 (1601~2400Kg) 19 (2401~3200Kg) 20 (3201~4000Kg) 【 需要と供給 】 市場では交易品は基本卸値をもとに取引が行われており、需要があれば卸値は高く変動し、供給があれば卸値は低く変動する。このため、交易品を仕入れる際は供給されている商品は安めに仕入れ、供給が少なく需要多き別の市場で売り出す事で差額を実利として得る事ができる。 その場で需要と供給を確認する場合、どの交易品にて取引を行うかを指定した後に3D6を振る。その結果を以下の表(需要と供給)にある指定の品目の数値と参照し、結果が指定値より高ければ「需要あり」、指定地以下であれば「供給あり」となる。 【 需要と供給 】 集落規模 食料 雑貨 衣類 家具 細工 武具 医療 【 暖季の村 】 14 10 11 9 11 9 10 【 寒季の村 】 8 13 10 13 12 10 8 【 宿場町 】 9 9 9 11 12 12 10 【 町 】 11 11 11 11 11 11 11 【 平穏都市 】 13 13 13 13 12 13 12 【 緊迫都市 】 8 9 11 11 11 8 8 【 指定値と市場状況目安 】 指定値 0~7 8~9 10~11 12~14 15~ 市場状況 欠乏高騰 需要過多 均等 供給過多 値崩れ過剰 結果値が指定値より上回るほど、あるいは下回るほど、取引時の卸値に変動がかかる。 【 差異変動率 】 差異 1以内 3位内 5位内 7以内 8以上 需要時変動 ±0% +5% +10% +20% +30% 供給時変動 ±0% -5% -10% -20% -30% 【 100Kg単位あたりの交易品卸値価格変動 】 需要時変動 ±0% +5% +10% +20% +30% 【食料品】 400$ 420$ 440$ 480$ 520$ 【雑貨品】 1,000$ 1,050$ 1,100$ 1,200$ 1,300$ 【衣類品】 5,000$ 5,250$ 5,500$ 6,000$ 6,500$ 【家具品】 1,000$ 1,050$ 1,100$ 1,200$ 1,300$ 【細工品】 10,000$ 10,500$ 11,000$ 12,000$ 13,000$ 【武具品】 5,000$ 5,250$ 5,500$ 6,000$ 6,500$ 【医療品】 2,000$ 2,100$ 2,200$ 2,400$ 2,600$ 供給時変動 ±0% -5% -10% -20% -30% 【食料品】 400$ 380$ 360$ 320$ 280$ 【雑貨品】 1,000$ 950$ 900$ 800$ 700$ 【衣類品】 5,000$ 4,750$ 4,500$ 4,000$ 3,500$ 【家具品】 1,000$ 950$ 900$ 800$ 700$ 【細工品】 10,000$ 9500$ 9,000$ 8,000$ 7,000$ 【武具品】 5,000$ 4,750$ 4500$ 4,000$ 3,500$ 【医療品】 2,000$ 1,900$ 1,800$ 1,600$ 1,400$ 以下は冒険者でも商人相応の仕入れ取引を受ける事ができる取引許可証となる。これらの許可証を使用して商品を購入した場合、それらの商品はその場の市場で売却する事はできなくなる。また、商品を売却後に購入する場合、許可証の効果は同様になくなる。 【 許可証一覧 】 許可証内容 取得必要名誉点 取得必要経費 内容 食品大取引許可証 20 3,000$ 町・都市での食料品の需要と供給指定値を「-4」できる。 雑貨大取引許可証 20 3,000$ 町・都市での雑貨品の需要と供給指定値を「-3」できる。 衣類大取引許可証 50 5,000$ 町・都市での衣類品の需要と供給指定値を「-1」できる。 家具大取引許可証 50 5,000$ 町・都市での家具品の需要と供給指定値を「-3」できる。 細工品大取引許可証 80 8,000$ 町・都市での細工品の需要と供給指定値を「-1」できる。 武具大取引許可証 80 8,000$ 町・都市での武具品の需要と供給指定値を「-1」できる。 医療品大取引許可証 60 6,000$ 町・都市での医療品の需要と供給指定値を「-2」できる。 【 取引限界 】 集落の規模によっては取引の規模は変動する。人の少ない市場であれば流通する貨幣も少なく大量に売りつける事はできなくなり、逆に人であふれる大市場であれば流通する貨幣は相応に膨れ上がり、大口の取引が可能となる。 PCは市場にて交易品売却取引時に以下の表から需要限界を算出する。算出された金額はその市場でPC全員でNPCから得られる金銭の限界額となる。交易品購入取引時の場合、同様に算出された重量はPC全員で購入できる交易品の総重量となる。 この限界値は7日毎に更新される。 市場規模 行商人 キャラバン 村 町 都市 需要限界 1D10×2,000$ 2D10×2,000$ 1D10×2,000$ 1D10×10,000$ 1D10×50,000$ 供給限界 1D10×100kg 5D10×100kg 10D10×100kg 5D10×500kg 10D10×500kg 【 相場の先読み 】 優れた商人は市場の流通の流れを読み、何処で何を仕入れ、そして何処で何を売れば利益を得られるかという推測を情報と共に組み上げる事で、逐一現地の市場に趣き卸値を調べるなどという手間を省いて莫大な利益を得ている。しかし、冒険者など自由に交易場所を選べる時間的猶予も人手もない立場の場合、今現地入りしている市場をもとに、これから向かう現場の市場の需要と供給を推測するに留まる。 これを行うならば、PCは「技能:経済学-4」にて判定を行い、これに成功する事でこれから向かう現場の市場の儒教と供給を知る事ができる。この時、「技能:今いる現場の地域知識」に成功する事で、「技能:経済学」のペナルティを軽減・相殺できる。その程度は取得している地域知識の内容からGMが裁定する。 【 交易利益想定 】 【 交易利益 】 交易品目 100kgあたりの卸値 差額20%での期待利益 純利益3000$に必要な仕入れ重量 10%割引購入想定での3000$純利益を見込める投資金 【 食料品 】 400$ 80$ 3800Kg 13,680$ 【 雑貨品 】 1,000$ 200$ 1500Kg 13,500$ 【 衣類品 】 5,000$ 1,000$ 300Kg 13,500$ 【 家具品 】 1,000$ 200$ 1500Kg 13,500$ 【 細工品 】 10,000$ 2,000$ 150Kg 13,500$ 【 武具品 】 5,000$ 1,000$ 300Kg 13,500$ 【 医療品 】 2,000$ 400$ 750Kg 13,500$